lunes, 29 de abril de 2019

Otra opción: Gamificación


 Aquellos centros en los que haya menos recusos digitales, y no puedan llevar a cabo Flipped Classroom, tienen otras muchas técnicas para poder innovar, y cambiar las clases tradicionales a las que la mayoría estamos acostumbrados.

Un ejemplo sería la gamificación. Es una técnica de aprendizaje donde el juego se traslada, en este caso, al ámbito educativo. Su objetivo es conseguir mejorar las resultados de los alumnos y alumnas, mejorar sus conocimientos o habilidades, o bien, recompensar acciones concretas del alumnado



 Dentro de la gamificación, alguna de las técnicas más utilizadas son las siguientes:




Muchos centros llevan a la práctica esta técnica porque observan como los alumnos aprenden más rápido y mejor, además disfrutando del aprendizaje. Un claro ejemplo es el Colegio MM. Concepcionista de Segovia. En el siguiente video se puede observar el juego que han creado para aprender las fracciones en 3ºESO.


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